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前回からの続き。 SDivを上げつつ、細部を描きこんでいきます。 最終的にSDiv = 6まで分割して、気が済んだので終了。 ただ立ってるのも面白くないので、恐竜っぽいポーズをつけてみます。 SDiv = 1まで戻して、ポーズ付けを行います。 トポロジカルマスク&MOVE,ROTATEを使って、曲げていきます。 一気に曲げるとおかしくなるので、少しずつ曲げていきます。 いい感じにポーズ決めしたら、SDiv = 6に上げて、細部を調整します。 本体はこれで終了。 土台となる地面と岩を追加してみました。 雰囲気出てきました。 これから、他のパーツを追加していきます。 #
by rgbart
| 2009-01-06 16:20
| ZBrush3
3ds maxでモデリングしたローポリモデルを、.objでエクスポートして ZBrushに読み込みます。 まずはUVの設定に問題がないかチェックします。 Tool ⇒ texture ⇒ UV Check ボタンを押すと、テクスチャが追加されます。 UVが重なっている場合、重なっている部分が赤色で表示されます。 重なっている場合は、maxにもどってUVを調整してから、再度objを書き出します。 まずはMoveブラシで大まかなかたちを整えていきます。 SDiv = 2で、大きなシワを描いていきます。基本的にはStandardブラシのみで 描いていきます。 細かい部分は無視して、大きなシワのみ描いていきます。 これからさらに分割を増やして、細部を作っていきます。 #
by rgbart
| 2008-12-24 22:08
| ZBrush3
ティラノザウルスを作ってみようと思います。 恐竜図鑑などを資料に何冊か買いましたが、写真はないので(当たり前ですが・・) 基本の骨格はおさえつつ、想像で作ってます。 今回は足の力強さを強調したいと思っているので、かなり太めにしています。 まずはローポリでモデリング。 シンメトリで半分作って、ミラーコピーしてます。 あとでZBrushに持っていくことを想定していますので、全て四角ポリになるように しています。 この段階で5,500ポリ程度 ためしにターボスムースをかけた状態。 のっぺりしていますが、現状ではこれでOK。 実際にはZBrushで分割して、シワ等を作りこんでいきます。 シンメトリで作ったモデルを統合して、UVWアンラップで展開します。 本当は、いい感じに自動展開するプラグインを買いたかったのですが、 予算がないので、手動で展開しました・・・。 次回、ZBrushでの作業です。 #
by rgbart
| 2008-12-22 20:33
| max
素材作りに、アンモナイトを作ってみました。 アップで使う予定はないので、細部はそれなりに・・・。 ターンテーブルの設定がわからずに、かなり高速回転になってしまいました。 #
by rgbart
| 2008-12-21 03:14
| ZBrush3
Autodesk Visualization Contest 2008というコンテストに応募してみました。 Autodesk Visualization Contest 2008のサイト 応募作品ギャラリー 088と102が私が応募した作品ですので、よかったらご覧ください。 以前から公開していたモデルをさらに修正しました。 質感とテクスチャはほぼ全部直しました。 バルセロナチェアのバンプマップ用にZBrushを使ってみたのですが、 あまり見えないですね・・・。 #
by rgbart
| 2008-11-12 01:26
| max
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